RHOクオリティをあなたに

コメントを書くときは「//」を忘れてはいけない

こんにちはRHOです。

先月晴れて無職になったのでゲーム開発が自由に出来ています。

今開発しているのはこのブログでも何回か記事にしたパズルゲームです。

120516_215955.jpg

開発中のスクリーンショットですが、思っていた以上に周りの縁が狭くてサイズの調整をしなくちゃなぁと思っています。

実はこのスクリーンショットを撮影するのに凄い苦労がありまして

なんとなぜかスクリプトが動かなかったんですよ。

最初はあれぇ?と思って文法チェックしたんですが、見つからず。

というか文法エラーなら全くスクリプトは動かないんですが、なんか最初の方の少しだけ動いてる感じで

「for (;;){}」って書いてるのが駄目なのかなーとか「break;」で抜けきってないのかぁ?とか

色々試行錯誤しながらバグを探し続けたわけです。

その間およそ5時間

先程ようやく原因がわかり無事スクリーンショットを撮影できてブログを書いてるわけですが

なんと原因が「コメントの前に//を入れ忘れる」という馬鹿野郎な原因だったのです。

コメントを頻繁に書いてメモする人はぜひ気をつけてくださいね
[ 2012/05/16 22:12 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

最新作「VIRUS BUSTING」

こんにちは、お久しぶりです。

今回最新作のゲームを「RGPark」で公開したのでお知らせします

最新作の「VIRUS BUSTING」は、なんとシューティングゲームです。

120512_151653.jpg

シューティングの構想は前々からあったのですが、スマートフォンでSTGとなると難しい面がありました。

そこで思いついたのが、なんと攻めこまずに守るというシステム。

自分のなかでSTGはサイバー的な感じを作りたいなーと思っていたので

コンピューターをウィルスから守るウィルスバスターみたいな感じで作り上げました。

かなり良い出来に仕上がってるとおもうので、ぜひプレイしてみてください!!

「VIRUS BUSTING」
※スマートフォン専用ゲームなので、PCからはプレイ出来ません注意してください。

今後もRHOGAME、並びにRGParkをよろしくお願いします!!
[ 2012/05/12 20:00 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

1時間でライフゲーム

友人に教える予定だったライフゲームのソースです


/*
「#const」は定数を定める命令です
#constで定められた定数は今後一切変更することは出来ません
定数を定めると仕様を変更するときに楽になります
*/
#const cl 6 /*セルの一辺の長さ*/
#const cmw 50 /*セルの列数*/
#const cmh 40 /*セルの行数*/

screen 0,cmw*cl,cmh*cl /*ウィンドウのサイズ*/
title "ライフゲーム" /*ウィンドウのタイトル*/

/*
「dim」は配列変数を確保する命令です
下の場合2次元配列を確保していることになります
変数を参照するときは「cell(x,y)」と書きます
*/
dim cell,cmw,cmh /*セルの配列変数*/

/*
「*main」はラベルです
ラベルを指定しておくと「goto」や「gosub」で処理をラベルの位置に持っていくことができます
*/
*main /*メインループ*/
redraw 0 /*裏描画開始*/
color:boxf /*白色で画面クリア*/

/*
「getkey」は一つの入力を監視する命令です
「stick」と違い、ずっと検出します
*/
getkey ml,1 /*左クリック監視*/
/*
「stick」はある程度の入力を監視する命令です
「getkey」と違い、一瞬しか検出しません
*/
stick ent /*入力監視*/

if startf=1{dim cell2,cmw,cmh /*セル2配列変数*/}
rx=0:ry=0
repeat cmh
repeat cmw
if cell(rx,ry)=1{
color 0,255,0 /*緑色を指定*/
boxf rx*cl,ry*cl,rx*cl+cl,ry*cl+cl /*四角形の描画*/
}
if startf=1{
f=0
repeat 8
if cnt=0{vx=-1 :vy=0} /*左*/
if cnt=1{vx=-1 :vy=-1} /*左下*/
if cnt=2{vx=0 :vy=-1} /*上*/
if cnt=3{vx=1 :vy=-1} /*右上*/
if cnt=4{vx=1 :vy=0} /*右*/
if cnt=5{vx=1 :vy=1} /*右下*/
if cnt=6{vx=0 :vy=1} /*下*/
if cnt=7{vx=-1 :vy=1} /*左下*/
if rx>0 & ry>0 & rx<cmw-1 & ry<cmh-1{
if cell(rx+vx,ry+vy)=1{f++} /*セルの密度測定*/
}
loop
if cell(rx,ry)=0{ /*セルが空白だったら*/
if f=3{cell2(rx,ry)=1} /*誕生*/
}
if cell(rx,ry)=1{ /*セルが埋まっていたら*/
if f=2 | f=3{cell2(rx,ry)=cell(rx,ry)} /*生存*/
if f<=1{cell2(rx,ry)=0} /*過疎*/
if f>=4{cell2(rx,ry)=0} /*過密*/
}
}
rx++
loop
rx=0:ry++
loop

mx=mousex/cl:my=mousey/cl /*マウスポインタ*/
if ml=1{ /*左クリック判定*/
cell(mx,my)=1
}

if startf=1{
rx=0:ry=0
repeat cmh
repeat cmw
cell(rx,ry)=cell2(rx,ry) /*セル2をセルに代入*/
rx++
loop
rx=0:ry++
loop
}

if ent&32{ /*エンターキー判定*/
if startf=0{startf=1}else{startf=0} /*スタートフラグ*/
}



await /*処理の一時停止*/
redraw 1 /*裏描画を表示*/

/*
「goto」はラベルの位置へ処理を持って行きます
「gosub」と違い、処理を持っていった後自動でgotoまで戻ってきません
*/
goto *main /*「*main」へ*/


なんか処理が重い気がするのはRHOクオリティだからなのです
[ 2011/12/18 23:08 ] 未分類 | TB(0) | CM(1)

「善デス」プロモーションアニメオープニング

「善人シボウデス」のプロモーションアニメが公開されたのでちょいと考察



最初はシグマの拉致されるときの映像?

2011_12_09_22_15_24.jpg

前回は眠らせての拉致だったのに、今回は車で体当りするというアクティブさ

2011_12_09_22_20_39.jpg

クールなファイの登場。かなり冷酷なイメージを感じる

2011_12_09_22_21_53.jpg 2011_12_09_22_21_53_1.jpg

超重要シーン

このシーンでバングルカラーとペアかソロかが解ってしまう

シグマ・ファイ VS アリス

ディオ・クォーク VS ルナ

四葉・K VS 天明寺

気になるのは「四葉・K VS 天明寺」の対決

黒幕と関わってる疑惑のKと疑心暗鬼の天明寺、それに発狂しちゃう四葉って

まともにアンビデックスゲーム進行するのか?

2011_12_09_22_29_32.jpg

赤は変動しないけど、青は変動して一時5になるけど最後は1になってしまうシーン

ということは赤の対決では両方「裏切り」を選択する?

青の対決ではどちらかが「裏切る」が、結局はしっぺ返しされる?

SOLOと書かれてあるので、ルナが「裏切る」ということになる

対決相手のディオが信用出来なかったのか?

2011_12_09_22_33_00.jpg

最後は緑の9だけがバングルに表示される

PAIRやSOLOが書かれていないのが気になる所

999の時のバングルか?って考えたけど、バングルの縁の色が赤じゃない

それと「いらっしゃいませー」って聞こえるんだけど…

なにかの比喩なんだろうか?


2011_12_09_22_38_20.jpg2011_12_09_22_38_20_1.jpg
2011_12_09_22_38_20_2.jpg2011_12_09_22_39_25.jpg
2011_12_09_22_39_25_1.jpg2011_12_09_22_39_26.jpg

どういう展開をするのか全く読めない「善人シボウデス」
期待です!!


2011_12_09_22_41_54.jpg
[ 2011/12/09 22:42 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

落ち込むと思ったか!?馬鹿め!!

どうもRHOです。

また採用試験落ちました

これで3回目ですね

あー今年中に内定とるのは難しいかなぁって感じです

伴って就職活動で色々忙しいのでプログラミングに集中出来てない感じです

頑張って時間作ろうとした結果睡眠時間が削られるという感じです

もう眠気でヤバい感じです

こういう感じで今頑張ってます


「善人シボウデス」のアニメPVが公開されたので

明日あたりにでも記事にしたいと思いますー
[ 2011/12/08 22:51 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)